Прохождение Boogerman - A Pick and Flick Adventure

Boogerman - A Pick and Flick Adventure

В «Boogerman — A Pick and Flick Adventure» у «Бугермэна» маршрут не просто прямой: за каждым кустом болота и в каждом кармане пещеры есть лаз, обманка и короткий путь. Ниже — как пройти пошагово, где сворачивать, когда терпеливо ждать и куда лезть, чтобы выжать максимум из секретов. Это то самое «прохождение Boogerman», которое ведёт за руку, но не лишает удовольствия от находок.

Болота: старт, короткие петли и первый босс

На первых болотных экранах держи курс по верхним веткам и платформам — там чаще встречаются тайники с жизнями и «топливом» для рывка. Признак скрытого коридора — стена или коряга с заметной «рыхлостью» текстуры, будто промятая. Под ней часто прячется каморка с бонусами и телепортом. Не спеши прыгать в любой видимый унитаз — некоторые выводят на участок с одним сундуком и возвращают назад, а самые полезные уводят в ответвления. Проверяй, нет ли рядом второй чаши, спрятанной ниже уровня воды.

На болотных мостках следи за пузырящимися лужами: они стреляют вверх потоками. Стоит встать точно в центр — поток подкинет на скрытую полку. Перец подбирай не для атаки, а «на подъём»: самая длинная вертикаль к верхним веткам встречается как раз перед концовкой второго акта. Там без «турбо-подскока» не достать промежуточный чекпоинт и тайную жизнь.

Перед первым боссом есть характерная «лесенка» из кочек. Лучше проходить её наверху, перепрыгивая между кронами: экономишь здоровье на мелочи. Сам босс любит идти в размен: стоит он чуть ниже центра экрана, делает выпады и короткие прыжки. Не стой в упор, держи диагональ — атаку удобнее проводить из полупрыжка, попадая по макушке, когда он слегка приседает. У него есть «окно» после каждого третьего движения: в этот момент можно сделать двойной залп. Взял — не жадничай, откатись в край, цикл повторится.

Пещеры: трещины, верхние карманы и развилки

В каменистых залах присматривайся к потолку — там часто висят капли. Если капля падает строго в одно и то же место, рядом почти всегда есть ложнослойная стенка. Ударь по ней усиленной атакой и проход откроется. Лестницы из узких платформ с торчащими сталактитами проходим так: считай ритм «раз-два-пауза» и на «паузе» перекидывайся на соседнюю полку. В середине зоны пещер есть участок с двумя вертикалями; левая приводит к основной тропе, правая — к бонусной комнате с иконками для пароля. Забирайся по правой, потом возвращайся вниз через боковой колодец — он выбрасывает как раз к нужному переходу, не заставляя делать круг.

Во втором акте пещер не пропусти карман с тремя факелами. Средний — фальшивый, за ним узкая кишка к складу бонусов и редкой маске неуязвимости. Маску не включай сразу: впереди «коридор игл», и на нём она экономит целую полосу здоровья. Перед боссом ставь себя чуть правее центра арены. Он швыряет предметы по дуге и иногда делает рывок. Играется в «маятник»: шаг влево — ответ, шаг вправо — ответ. Самый безопасный момент — после высокого броска, когда траектория летит за спину: сделай два попадания и уйди в сторону.

Горы и слизистые карнизы: вертикаль и ветер

На открытых горных отрезках часто дует ветер. Если поток тянет вправо, бери разгон, но считай порывы: разгон на втором «ударе» ветра даёт нужную дальность до скользкой полки. Скользкие участки всегда снабжены «островками» с сухой коркой — перепрыгивай именно на них, иначе уедешь в шипы. Параллельно следи за зелёными пузырями, что поднимаются из провалов: три пузыря подряд почти всегда отмечают нижний тайник, в котором лежит жизнь или портативный телепорт.

Здесь пригодится накопленный перец: на длинной стене с «карманами» используй вертикальный рывок дважды — сначала на среднюю нишу за очками, потом с неё — на верхнюю, в обход группы противников у подножия. В третьем акте гор есть хитрая развилка с мостом из камней. Видимый путь ведёт к концовке, но чесотка лезть под мост окупается: под ним есть узкий грот с бонусным уровнем. Выйдешь из него в соседнем акте ближе к боссу, минуя пару сложных секций.

Горный босс любит «нырять» под платформу и выскакивать. Не гоняйся — встань на край, смотри тень. Как только тень остановилась, подпрыгни и отработай короткой серией. После трёх таких заходов он меняет фазу и начнёт «задувать». В этот момент держись у центральной колонны — она ломает поток, давая безопасную точку для ещё одной серии.

Носовые катакомбы: лабиринты и двойные стены

Это самый коварный мир для тех, кто идёт «по прямой». Ищи парные стены: если видишь два участка с одинаковым рисунком, скорее всего один из них иллюзия. За ними скрываются тоннели, где лежат не только очки, но и короткие выходы к унитазам-чекпоинтам. Ключевая секция — «галерея с капельницами»: подвешенные «фляги» отмечают правильные двери. Запоминай порядок с левого края: третья, первая, четвертая — он повторяется дважды. Ошибся — не беда, тебя выбросит в начало, но сохранится собранный лут.

Есть участок с «заваленной» лестницей, где наверх ведут всего две ступени. Решение внизу: в правом углу пол тоньше, чем кажется. Проломи — там вентшахта, которая запускает тебя на недостающие ступени. Перед боссом собирай всё, что даёт временную защиту. Он комбинирует дальнюю атаку и проскоки в упор. Действуй по схеме «два удара — шаг назад — пауза». Не стой у стен: иногда он их «пробивает», и можно словить урон из ниоткуда. Центр арены безопаснее.

Финальный отрезок и главное правило

Перед последним боссом будет длинная полоса с чередованием подъёмов и спусков, где легко сжечь все запасы. Секрет в том, чтобы не брать первый попавшийся телепорт. Сначала проверяй потолок в нишах со свисающими капельками: в одной из таких ниш спрятан короткий коридор, который минует два неприятных экрана со скользкими цилиндрами. Ещё одна полезная уловка — оставлять пару врагов живыми на неоднозначных развилках. Они часто «патрулируют» верное направление: там, где двое ходят рядом, почти всегда выход на основную тропу, а одиночка стерегёт тупик с бонусом.

Финальный бой разбит на фазы. В первой он проверяет тебя на дистанцию: держи полэкрана, бей в такт его залпам, не подпуская к себе. Во второй начнёт прыгать между платформами. Выбери две соседние и играй маятником — успеешь принимать его в прыжке и отвечать. На заключительной ускорится и станет реже давать «окна». Здесь решает терпение: одно точное попадание — шаг, пауза, снова одно. Не сбивайся на серию, иначе обменяешь здоровье не в свою пользу.

Пара заметок для тех, кто идёт на сто процентов: «Бугермен» щедр на скрытые комнаты, но самые жирные из них почти всегда помечены повторяющимися элементами окружения. Видишь одинаковые три коряги или две абсолютно симметричные ниши — дави на стену. Пароли с картинками выдаются в конце актов; если охотишься за «секреты Boogerman» и бонусные уровни, записывай их после удачных забегов, чтобы возвращаться в нужные точки и добирать пропущенное. И да, не стесняйся пользоваться верхними маршрутами: по низам в этой игре редко лежит что-то, кроме ловушек.

Вот так, шаг за шагом, «Boogerman», он же «Бугермен», раскрывается не только как «сопливое приключение», но и как аккуратный лабиринт с правилами. Держи эти ориентиры под рукой — и «прохождение Boogerman» перестанет быть борьбой с хаосом и превратится в приятную охоту за тайниками.

Видео прохождение Boogerman - A Pick and Flick Adventure

© 2025 - Boogerman - A Pick and Flick Adventure Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH