История Boogerman - A Pick and Flick Adventure
В середине девяностых на витрине рядом с сияющими картриджами вдруг появился он — нагловатый супергерой в красной пелерине и с зелёным «фирменным» колоритом. На этикетке красовалось Boogerman — A Pick and Flick Adventure, но для нас это прежде всего «Бугермен» — тот самый сорвиголова с юмором ниже пояса, который без стеснения ковыряет нос и «щёлкает» добычей как с пращой. Кто-то в компании шептал с ухмылкой «Соплямен», и этого хватало, чтобы вокруг игры возникла та самая дворовая легенда: не просто ретро платформер, а хулиганская комикс-байка, которую хочется пересказывать.
Как родился этот герой
В Interplay отлично чувствовали дыхание эпохи: на волне дерзких мультфильмов, странных супергероев и легально-безумного телешоу-гэгга родилась идея сделать героя, который смеётся над правилами. Так появился профессор-эксцентрик Snotty Ragsdale — богач с благородным порывом спасти мир… и весьма сомнительными суперспособностями. Сюжет — как у комикса, только с гротеском: эксперимент с загадочной машиной открывает портал в Dimension X-Crement, и наш герой, едва перекинувшись в Бугермэна, ныряет туда, чтобы вычистить мусор по самые перчатки, а заодно щёлкнуть по носу мерзкому Booger Meister’у. Никакой напускной серьёзности — только смелая пародия на супергероику и сочно анимированный спектакль, где каждый чих — как удар тарелок.
Команда аниматоров вписала в игру то, за что её полюбили: гипертрофированные эмоции, мультяшная анимация, гримасы, упругие движения и отточенные реакции. Boogerman на SNES выглядел именно так, как мы помним: будто вырванный из дерзкого вечернего карикатурного шоу и посаженный в картридж. Слоган A Pick and Flick Adventure работал на сто процентов: «копнул — щёлкнул — пошёл дальше», и весь этот неприличный оркестр вдруг складывался в узнаваемый ритм приключения.
Как игра разошлась по миру и докатилась до нас
В Штатах Interplay продавала игру почти как вызов приличию — реклама подмигивала, обложки дразнили, а пресса спорила: осуждать или хохотать. Но спор, как это часто бывает, лишь разжигал интерес. На Super Nintendo игра пришла вслед за мегадрайвовским стартом, и это было точное попадание во вкус времени: уставшие от правильных плащей игроки хотели чего-то колючего, с характером. Так и получилось — бокс-арт узнавали с порога, а имя «Boogerman» застревало в памяти не хуже любого модного супергероя девяностых.
У нас путь тоже вышел характерный для той эпохи: картриджи кочевали из рук в руки, оседали в прокате и на выходных собирали вокруг себя половину двора. На полках владельцев супер нинтендо «Бугермен» соседствовал с прочей дерзкой классикой, и был тем самым «для своей компании»: чем громче отрыжка героя — тем громче смех вокруг. Коды на уровни переписывали в тетрадки — помните, как просили «скинь пароль, дальше пройти не могу», а в шахматке прохождение помечали смешными пиктограммами? Никаких гайд-страниц — только сарафанное радио, свои маленькие секреты и вечный спор, где именно спрятан очередной бонус. И да, даже у скромных сегундных «руководств» в киосках появлялись заметки про «тот самый зелёный платформер», потому что спрос рождали не цифры, а эмоции.
За что его полюбили
Boogerman держится не на скандальчике, а на характере. У героя есть чёткая, яркая личность, и она считывается мгновенно: не тупая провокация, а отточенный гротеск, где сортирный юмор становится языком, на котором игра шутит о супергероях, злодеях и мире, захламлённом по самую макушку. В этом мире всё работает на настроение: от причудливых локаций Dimension X-Crement до утыканных гэгами врагов. Анимация не просто «красивая» — она теплая, ручная, та самая, что делает пиксель-арт живым и объёмным. Потому и ощущение, будто ты играешь в мультфильм, в котором можешь сам задать темп, срывать смех залу и ставить жирную точку эффектным «щёлком».
Ещё одна причина — ощущение общности. Эта игра будто специально создана для кухонных пересказов: «а я дошёл до того глиняного монстра», «а я нашёл пасхалку, смотри», «а вот пароль на следующий мир». Не случайно и сегодня в поиске всплывает boogerman прохождение — люди продолжают обмениваться маленькими хитростями и делиться воспоминаниями, как когда-то делали это на лестничной клетке. Даже спустя годы попытка воскресить героя — когда ветераны анимации, стоявшие у истоков, объявились с идеей юбилейного камбэка — показала, насколько крепко сидит в сердцах эта нелепая, но обаятельная легенда. Кампания не стала громом среди ясного неба, зато напомнила: у «Бугермена» есть своя семья игроков, те самые «свои», для которых это больше, чем шутка.
И вот почему, когда берёшь в руки картридж и видишь знакомый логотип, всё внутри откликается. Здесь нет холодной иронии — есть ухмылка с добротой. Boogerman на Super Nintendo — это часть культуры 90-х, где дерзость уживалась с детской непосредственностью, а Interplay точно знала, как обернуть странную идею в настоящий игровой приключенческий аттракцион. Он пришёл как маленький скандал, а остался как тёплая память — о смехе, о дружбе, о том времени, когда достаточно было щёлкнуть пальцами, чтобы началось приключение.